문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Xbox One X (문단 편집) === GPU === GPU는 AMD 커스텀 아키텍처 40 CU(2560 SP, 160 TMU) 1172MHz로 단정밀도 연산(FP32) 기준 6 TFLOPS의 성능이라고 한다. 칩은 11CU씩 4개의 셰이더 엔진으로 구성돼 있으나 각 엔진마다 1CU씩 비활성화되어 있다고 한다. 텍스처 맵핑 유닛(TMU)은 CU 하나당 4개씩 들어가므로 이를 통해 텍스처 필레이트[* GPU 코어 클럭에 TMU의 개수와 ROP의 개수를 모두 곱한 값.] 성능을 추정하면 약 187.5 GTexel/s로 기존 Xbox One의 40.9 GTexel/s에서 '''4.6배''' 증가했다고 할 수 있다. 이를 아직 ROP가 몇 개 들어갔는지 공개되지 않아 픽셀 필레이트[* GPU 코어 클럭에 ROP의 개수를 곱한 값.]의 정확한 성능은 알 수 없지만, 필레이트가 '''2.7'''배 증가했다는 말로 미뤄봤을 때 기존 Xbox One의 픽셀 필레이트 13.6GPixel/s에서 2.7배면 36.7GPixel/s이고, 클럭 1172MHz임을 감안하면 32개의 ROP이 들어갔을 것으로 추정된다. L2 캐시는 기존 4×128KB에서 4배가 된 총 2MB(정확한 구성은 알려지지 않았음)가 되었다고 한다. '''4K 60Fps'''를 지원하며 기존의 Xbox One도 소프트웨어 업데이트로 지원되는 [[HDR]] 출력은 기본이고 '''AMD [[FreeSync]]'''를 지원하기 때문에[* 테어링을 억제하기 위해 게임에서 흔히 지원하는 수직 동기화 기능을 활성화 시킬 경우, 요동치는 프레임 레이트 때문에 스터터링이 발생하는 문제를 해결하기 위해, AMD에서 AMD 프리싱크 기술을 개발했다. GPU가 디스플레이 장치와 동적으로 동기화해, 원하는 일관된 타겟 프레임으로 테어링 및 스터터링을 억제해 게임을 즐길 수 있는 기술이다. AMD 프리싱크 기술은 로열티 없이 누구에게나 공개된 기술이며, 성능에 대한 불이익이 전혀 없다고 한다.[br]단, AMD 프리싱크 기능을 쓰려면 디스플레이 장치가 해당 기능을 지원해야만 쓸 수 있다는 점에 유념하자. 경쟁사의 기술인 NVIDIA [[G-sync]]와 달리 오픈소스로 공개된 기술이며, VESA [[DisplayPort]] 1.2a 표준(Adaptive-Sync) 및 [[HDMI]] 2.1 표준(VRR; Variable Refresh Rate)으로도 채택된 기술이라 다행히 지원하는 디스플레이 장치는 많은 편이다. FreeSync는 최소 사양으로 [[HDMI]] 2.0a 이상을 요구한다. 오리지널 Xbox One도 소프트웨어 업데이트로 HDMI 2.0a 지원을 추가한다고 한다.] FreeSync를 지원하는 디스플레이에서 스크린 테어링 및 스터터링은 걱정하지 않아도 될 것이다. '''기존의 1080p 디스플레이에서도 스콜피오 지원 게임은 4K로 내부에서 렌더링되고 1080p로 출력'''되므로 별도의 노력 없이도 4x SSAA된 더 좋은 화면을 볼 수 있을 것이다. 그리고 통합된 비디오 프로세서로 4K 60FPS [[H.265]] 인코딩을 할 수 있어 '''4K 게임 방송 또는 녹화를 지원'''한다고 한다. 또한 GPU의 성능 향상에 비해 변화 폭이 훨씬 작은 CPU에 의한 문제를 줄이기 위한 방법으로 CPU의 부하를 줄이기 위해 GPU 커맨드 프로세서에 추가적인 하드웨어가 탑재되었다. CPU에서 GPU에 다수(수천~수십만 개 이상)의 그래픽 API 콜을 수행하는 과정에서 GPU 뿐만 아니라 CPU에도 부하가 많이 걸리는데, 이런 API 병목을 줄이기 위해 GPU 커맨드 프로세서에 추가적인 하드웨어를 장착하여 최적화하여, draw call은 명령어 11개, state change는 명령어 9개로 처리가 가능해지는 등 이전에 비해 CPU에 걸리는 부하를 크게 줄였다고 한다. 2세대 [[Graphics Core Next|GCN]] 아키텍처 기반으로 설계되었으나 [[PlayStation 4 Pro|PS4 Pro]]와 마찬가지로 이후 세대 GCN의 기술을 일부 도입하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기